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Recopilación de experimentos en Google Chrome sorprendentes

La Web se mueve extremadamente rápido, hace solo dos décadas empezamos a crear sitios web utilizando HTML sencillo, años después rápidamente próspero las hojas de estilo CSS, posteriormente nació JavaScript y ahora las páginas web pasaron de simple texto en blanco y negro a completas páginas interactivas, rápidas, fáciles de usar y especialmente bien diseñadas, atractivas a la vista.

En ese momento creímos que no había más innovación, no era posible tener sitios web más sofisticados que brinden al usuario experiencias completas como si fuera una aplicación de Escritorio, pero después de la explosión de la Web 2.0, todo fue renovado, fueron HTML5 y CSS3 con todas sus nuevas capacidades los que hicieron posible crear experiencias increíbles directamente en el navegador: Aplicaciones Web, Juegos, Diseños Interactivos y mucho más.

En la siguiente recopilación descubrirán las maravillosas posibilidades que brindan los lenguajes web haciendo que tu imaginación y creatividad son las que definen el límite de la creación.

3D Tunes

3dtunes

No sé mucho de música pero me atrevo a decir que es un piano, un piano en 3D en el cual puedes crear música, reproducir algunos sonidos pregrabado y dos canciones, se llevarán una sorpresa con una ;). Para crear música solo tienen que tocar las teclas con el mouse y ya esta.

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WebGL Aquarium

aquarim

A todos nos encantan los acuarios, la posibilidad que nos brinda de observar los increíbles animales del océano desde la seguridad de la tierra, este experimentos simula un Acuario completo, donde puedes seleccionar el número de peces y otras opciones para personalizar el mundo.

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Berts Breakdown

berts

Un sencillo juego de aventuras donde eres una masa azul con manos y ojos llamado Berts, debes recolectar todas las monedas y sobrevivir a los enemigos, un claro ejemplo de lo que significa la web para los videojuegos, ahora se pueden jugar los juegos de las consolas en nuestros navegadores sin ningun problema.

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WebGL Bookcase

bookcase

Libros, una de las principales formas de transmisión de información, gracias a los libros los seres humanos mejoramos nuestro conocimiento de los fenómenos del Universo, en la actualidad el Internet ha reducido su producción pero aún así pasarán muchísimos años antes de que se imprima el último libro de la humanidad. En este experimento tienes una estantería circular con los libros de Google Books, la librería se puede girar y navegar rápidamente con tu mouse.

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ChromaPad

chromepad

Todos sabemos que Photoshop es el software por excelencia cuando se trata de edición de imágenes pero es muy costoso todavía, para los que no tenemos como sostener una licencia existe GIMP, su alternativa libre que nos ofrece gran parte de sus funcionalidades, no importa cual utilices ahora puedes tener una funcionalidad similar en el navegador gracias a este experimento, por supuesto no es un Photoshop pero se le asemeja mucho.

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Depth of Field

depth-of-field

Depth of Field o Profundidad de campo en Español es un excelente experimento donde muchísimas bolas metálicas se mueve en la pantalla creando figuras geniales. Les recomiendo ponerlo como Salva pantallas, se ve increíble.

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Keylight

keylight

Este experimento es un campo de sonidos y colores, debes crear puntos haciendo doble click en el campo, cada zona del campo reproduce sonidos diferentes, a medida que los creas se reproducirán automáticamente, muy divertido y creativo para crear sonidos únicos, para compartir el sonido solo copia y pega la URL y ya esta.

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Mix.js

mix

Si te gustaría ser DJ o ya lo eres este experimento te permitirá jugar con una consola con muchísimas opciones para jugar con la canción que cargue la aplicación, brindando infinitas posibilidades.

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Pitts Special Demo

pitts

Mi experimento favorito, manejas un pequeño avión a través de las montañas, el manejo es especialmente sencillo pero no deja de ser totalmente divertido jugar con el avión, hacer maniobras peligrosas u obtener la advertencia Overspeed.

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World of Solitaire

solitarie

Todos, absolutamente todos alguna vez en nuestra vida hemos visto o jugado el popular juego de Windows Solitario, un creativo de la web decidió llevarlo a un aplicación web y este es el resultado.

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Water Type

water-type

A todos nos gusta el efecto de texto en el cual las letras parecen olas que salen o flotan en el agua, este experimento se trata de eso, puedes escribir lo que quieras y estás emergerán del agua creando olas, para obtener un mejor resultado prueben a escribir y borrar rápidamente ;).

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WebGL Cars

webglcars

Posiblemente la gran mayoría de nosotros jugamos alguna versión de la saga Need for Speed y quedamos encantados con las gráficas de los hermosos autos, de cualquier forma, este experimento trae dos autos deportivos de lujo, solo puedes manejar el Lamborghini Gallardo, aunque el autor dice que se pueden utilizar los dos, aún así se ven increíbles.

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World Flights

world-flights

En este preciso momento hay miles de aviones alrededor del mundo transportando cientos de personas alrededor del mundo, en este experimento se puede tener una visualización fascinante y llena de luz de todos los vuelos del mundo los cuales se pueden filtrar por aerolínea.

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Zygote Body

zygotebody

Un experimento educacional especialmente para aquellas estudiantes apasionados por la Medicina o simplemente personas curiosas acerca de nuestro cuerpo humano, en este experimento es posible explorar por completo nuestro cuerpo, elegir su sexo y cada uno de los diferentes sistemas de los que estamos compuestos, al hacer click sobre alguna parte obtenemos detalles sobre lo que se trata.

Espero que los experimentos lo haya impresionado así como lo hicieron conmigo, también creo que te di una idea de las fascinantes posibilidades que nos ofrecen los lenguajes web en estos días.

Tomado de http://www.puntogeek.com/2013/08/25/recopilacion-de-experimentos-en-google-chrome-sorprendentes/

 
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Publicado por en agosto 26, 2013 en Aplicaciones, Internet, Varios

 

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Samsung es atrapado manipulando las pruebas de benchmark del Galaxy S 4 para hacer que luzca mejor de lo que realmente es

benchmark-2.5.1

Samsung es la última compañía en ser atrapada con sus pantalones abajo en este sentido, ya que el fabricante surcoreano está manipulando artificialmente el GPU de su Galaxy S 4 a una velocidad de reloj más alta cuando el teléfono detecta que se va ha lanzado una aplicación de benchmarking, y luego vuelve a la velocidad de reloj de fábrica cuando la aplicación es cerrada.

En concreto, se ha comprobado que la versión internacional del Galaxy S4 (la que viene con el Samsung Exynos Octa 5410) cambia la velocidad del reloj del GPU de 480MHz a 532MHz, si detecta que se está ejecutando una aplicación de benchmark, entre ellas GLBenchmark 2.5.1, Antutu, Quadrant y GeekBench. También sucede con la velocidad del procesador.

velocidad-de-cpu-falseada

El equipo de Anandtech había notado que en las pruebas de rendimiento el Galaxy S 4 lograba puntuaciones asombrosas, pero en el uso diario el rendimiento no era tan bueno como decían las pruebas. Decidieron investigar el problema y descubrieron una aplicación llamada“BenchmarkBooster” (Amplicador de Benchmark) oculta dentro de la APK de tensión dinámica y la frecuencia de escala. Esa aplicación es que se encarga de cambiar ajustar la velocidad del GPU para aplicaciones específicas.

Samsung ha respondido estas acusaciones diciendo lo siguiente:

En condiciones normales, el Galaxy S4 ha sido diseñado para permitir una frecuencia máxima de GPU de 533MHz. Sin embargo, la frecuencia máxima del GPU se baja a 480MHz para ciertas aplicaciones de juegos que pueden provocar una sobrecarga, cuando se utilizan durante un período prolongado de tiempo en el modo de pantalla completa. Mientras que la frecuencia máxima de GPU de 533 MHz se utiliza para el funcionamiento de las aplicaciones que se utilizan habitualmente en el modo de pantalla completa, como S Browser, Galería, Cámara, el reproductor de vídeo, y para ciertas aplicaciones de benchmarking, que también exigen un rendimiento considerable.

Una buen ejemplo de como cubrir una mentira con otra mentira…

En realidad Samsung utiliza una lista blanca, no una lista negra. En otras palabras, la empresa no bloquea “ciertas aplicaciones de juegos” que pueden causar una sobrecarga, en realidad evitan que todas las aplicaciones de juegos corran a 533 MHz, a excepción de un puñado de aplicaciones, que resultan ser las aplicaciones de benchmark.

juego-ejecutandose-a-480mhz

Está más que claro que no hay posibilidad alguna de que este comportamiento fuera accidental o el resultado de una lista blanca errante. Esto es tan deliberado como se ve.

Algunos se preguntarán por qué Samsung no deja que el GPU y el CPU del Galaxy S 4 simplemente corran a la velocidad máxima, y la razón es que si lo hicieran, la batería se agotaría en minutos y durante esos minutos podrás usar el Galaxy S 4 para planchar tu ropa.

Por razones de trabajo he realizado pruebas de rendimiento o benchmarks de distintos teléfonos, lo he hecho cientos de veces y con todo tipo de terminales y algo que yo y muchos otros ingenieros sabemos es que no se puede comprar un teléfono basándonos en los resultados de las pruebas de benchmark, y está es una de las razones.

El problema es que hay gente que tiene teléfonos de última generación que sólo usan para hablar por WhatsApp y jugar al Candy Crush. Y tienen esos teléfonos, primero, porque tienen el dinero para comprarlo, segundo, porque quieren tener lo que ven en la TV, y tercero porque su capacidad mental no les permite hacer comparaciones. A por esa gente va Samsung con este tipo de fullerías.

Así que si no puedes comprar un iPhone o si simplemente no te gusta iOS, adelante cómprate el teléfono que te venga en gana, pero al menos trata de que sea uno que te de realmente lo que dice, como el HTC One, el Nokia Lumia 925 o el BlackBerry Z10, de ese modo te evitarás decepciones.

Tomado de http://applediario.com/2013/07/31/los-mentirosos-de-siempre-samsung-es-atrapado-manipulando-las-pruebas-de-benchmark-del-galaxy-s-4-para-hacer-que-luzca-mejor-de-lo-que-realmente-es/

 
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Publicado por en agosto 1, 2013 en Celulares, Internet

 

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Cuando Kickstarter Falla. Sujeto se gasta todo el dinero recibido en donaciones y cancela proyecto

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Así como hemos visto historias de éxito en Kickstarter (el Pebble, el Nifty Minidrive, juegos como Shadowrun Returns o FTL), también existen historias del otro tipo. Del tipo donde el sujeto, tras haber completado Kickstarter con éxito y recogido los fondos, simplemente cancela el proyecto por no haber hecho una proyección adecuada, dejando a los “backers” – personas que contribuyeron al proyecto – en el aire. Sin devolución de dinero, sin un producto final.

Esto es exactamente lo que Erick Chevalier hizo con “The Doom That Came To Atlantic City“. La idea? Crear un juego de mesa. La descripción oficial:

Un juego ligero Lovecraftiano de destrucción urbana, para dos a cuatro jugadores.

Tú eres uno de los “Great Old Ones” – seres de poder antiguo. Fuerzas cósmicas te han mantenido quieto por eras, pero al final las estrellas están alineadas y tu culto maniático te ha llamado a este ignorante lugar. Una vez que hayas recuperado tus poderes, soltarás la destrucción al mundo!

Interesante, verdad? Sobre todo para el renaciente género de juegos de mesa. Tan interesante, que no sólo alcanzó la meta de $35,000, sino que la sobrepasó con creces, llegando a acumular $122,874. Uno esperaría que, sobrepasadas las proyecciones, el hecho de tener un juego completo e incluso algunos extras por obtener casi 4 veces lo esperado en donaciones, sería algo casi dado, verdad?

Pues lamentablemente, este no es el caso, ya que el juego, según una actualización en el blog oficial, el proyecto ha sido cancelado. Y esto, debido a que los fondos aparentemente fueron insuficientes. Lo que muchos se preguntan, sin embargo, es por qué el dinero fue utilizado para formar la compañía e incluso pagar una mudanza a Portland, en lugar de ser invertido en el juego.

El problema? Que a pesar de no haber terminado el proyecto, muchos se han quedado no sólo con la ilusión destruida, sino también sin el dinero invertido. Ahora, Kickstarter y sus términos y condiciones especifican que se debe realizar una devolución de dinero. Al menos, así lo especifica el mismo Chevalier, quien se ha comprometido a devolverlo a cada uno de los que creyeron en el proyecto. Este proceso, no obstante, podría tardar meses, teniendo en cuenta que el dinero, bueno, ha desaparecido.

Doom5

Este es, pues, un importante recordatorio de que Kickstarter no se trata de un servicio de pre-order o pre-venta de productos. Se trata de un servicio que nos permite navegar entre proyectos, encontrar los más interesantes, y “creer” en ellos. Unos pueden ser exitosos, otros pueden terminar en rotundos fracasos. Yo he apoyado ya algunos proyectos (más en Indiegogo que Kickstarter, un servicio similar), y afortunadamente todos han llegado a ser completados. La idea, pues, es explorar e investigar bien qué tan factible es, con el presupuesto pedido, que se complete el proyecto. Muchos participantes de Kickstarter no tienen una muy buena idea de los requisitos de fondos necesarios para crear un proyecto, por lo que en varias ocasiones lo solicitado no termina cubriendo lo necesario. Por lo tanto, la próxima vez que apuesten por un proyecto, asegúrense de que lo prometido esté dentro de lo realizable, antes de apostar por el proyecto. Y por supuesto, nunca cae mal una “googleada” de la persona para ver qué tipo de negocios, éxitos o fracasos ha tenido en el pasado.

Tomado de http://www.arturogoga.com/2013/07/25/cuando-kickstarter-falla-sujeto-se-gasta-todo-el-dinero-recibido-en-donaciones-y-cancela-proyecto/

 
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Publicado por en julio 30, 2013 en Internet, Juegos de Mesa

 

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