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Archivo de la categoría: Celulares

¿Cuánto se gana con las apps?

Los avances en tecnología y el auge de los dispositivos móviles han provocado que en los últimos años el número de desarrolladores de apps móviles haya aumentado de forma imparable. Android, iOS y Windows Phone son las plataformas más atractivas para los desarrolladores. Sin embargo, ¿cuál es la que aporta mayores ingresos a los desarrolladores de apps? Forbes.com ha hecho el cálculo en un interesante artículo.

Según los últimos datos disonibles, Google es el líder del sector de la telefonía móvil con más de 900 millones de usuarios Android, seguido de Apple y sus 600 millones de dispositivos con iOS yMicrosoft en tercer lugar con alrededor de 12 millones de dispositivos móviles Windows vendidos.

Como era de esperar, cada una de estas empresas tiene su manera de atraer a los desarrolladores, anunciando el tamaño de sus mercados de manera diferente. Apple confirmó en su Conferencia Mundial de Desarrolladores más de 1.250.000 aplicaciones en su tienda, 50.000 millones de descargas y 5 millones de dólares pagados a los desarrolladores en el último año.

Por su parte, Google habló en el Google I/O de 150.000 desarrolladores detrás de más de 800.000 aplicaciones en Google Play, y aunque la empresa no informó sobre las cifras de ingresos de sus aplicaciones, los datos recientes de sus archivos financieros indican una cifra de alrededor de los 900 millones de dólares pagados a sus desarrolladores en los últimos 12 meses, además de alrededor de 48.000 millones de descargas.

Por último, Microsoft aseguró contar con 160.000 aplicaciones en su tienda, y más de 45.000 desarrolladores tras ellas. En una reciente entrevista, un portavoz de Microsoft aseguró que el usuario promedio de su plataforma ha descargado 54 aplicaciones, lo que supondría una cifra de descargas totales de alrededor de 650 millones. Y aunque la compañía no desglose los datos de ingresos y gastos de su división móvil, si tenemos en cuenta las variaciones de sus cuentas durante los últimos trimestres, antes y después de que introdujeran su tienda de aplicaciones, encontramos una variación de hasta 100 millones de dólares desde 2011, que perfectamente podrían atribuirse a la Windows Store.

Tabla 1

Teniendo todos estos datos en cuenta podemos decir que Apple está ganando la partida en cuanto al número total de aplicaciones y el dinero pagado a los desarrolladores. Pero sin embargo, no es la plataforma en la que los desarrolladores realmente pueden ganar más dinero con sus aplicaciones. Los desarrolladores tienden cada vez más a exigir datos sobre los dólares ganados por cada descarga. Teniendo en cuenta los datos anteriores, Forbes compila en esta tabla la cantidad de ingresos que un desarrollador puede esperar de su aplicación en las diferentes plataformas.

Tabla 2

Curiosamente, Android es el ganador indiscutible en cuanto a descargas por aplicación, pero en su contra encontramos unos ingresos sustancialmente inferiores en comparación a las otras plataformas. Mientras que los ingresos en Apple serían algo superiores, Microsoft podría ser la plataforma más gratificante para sus desarrolladores, aunque sus cifras de descarga tienen bastante que desear con respecto a las otras dos plataformas.

Sin embargo, otro aspecto a tener en cuenta es que los menores pagos a los desarrolladores por parte de Android podrían estar justificados por el impacto de las aplicaciones gratuitas, muy presentes en esta plataforma. Por otro lado, la menor disponibilidad de aplicaciones gratuitas en la tienda de Windows podría ser una de las razones por las que las cifras pagadas a sus desarrolladores son algo más elevadas.

Pero ¿qué significan estas cifras en términos de ingresos reales? Si multiplicamos el ingreso medio por aplicación por su número medio de descargas, podemos hacernos una idea de lo que un desarrollador promedio puede esperar ganar al publicar una aplicación en cada una de estas plataformas.

Tabla 3

Según podemos observar en la tabla, los desarrolladores de iOS saldrán ganando con creces. Sin embargo, las otras dos plataformas aún tienen la posibilidad de mejorar en este aspecto. Por su parte,Google deberá centrarse en la mejora de sus números, ayudando a los desarrolladores a monetizar sus aplicaciones para que puedan acercarse a los beneficios ofrecidos por Apple. En el caso de Microsoft, deberán esforzarse por aumentar su número de usuarios. En ese caso, Microsoft podría incluso llegar a desbancar al resto de plataformas. Por último, en los tres casos hay mucho trabajo por hacer para conseguir aumentar la monetización de aplicaciones gratuitas.

Tomado de http://www.baquia.com/posts/2013-08-13-desarrolladores-app-dispositivos-moviles-ingresos-plataformas-apple-google-microsoft-ios-android-windows-phone

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Publicado por en agosto 14, 2013 en Aplicaciones, Celulares

 

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Samsung es atrapado manipulando las pruebas de benchmark del Galaxy S 4 para hacer que luzca mejor de lo que realmente es

benchmark-2.5.1

Samsung es la última compañía en ser atrapada con sus pantalones abajo en este sentido, ya que el fabricante surcoreano está manipulando artificialmente el GPU de su Galaxy S 4 a una velocidad de reloj más alta cuando el teléfono detecta que se va ha lanzado una aplicación de benchmarking, y luego vuelve a la velocidad de reloj de fábrica cuando la aplicación es cerrada.

En concreto, se ha comprobado que la versión internacional del Galaxy S4 (la que viene con el Samsung Exynos Octa 5410) cambia la velocidad del reloj del GPU de 480MHz a 532MHz, si detecta que se está ejecutando una aplicación de benchmark, entre ellas GLBenchmark 2.5.1, Antutu, Quadrant y GeekBench. También sucede con la velocidad del procesador.

velocidad-de-cpu-falseada

El equipo de Anandtech había notado que en las pruebas de rendimiento el Galaxy S 4 lograba puntuaciones asombrosas, pero en el uso diario el rendimiento no era tan bueno como decían las pruebas. Decidieron investigar el problema y descubrieron una aplicación llamada“BenchmarkBooster” (Amplicador de Benchmark) oculta dentro de la APK de tensión dinámica y la frecuencia de escala. Esa aplicación es que se encarga de cambiar ajustar la velocidad del GPU para aplicaciones específicas.

Samsung ha respondido estas acusaciones diciendo lo siguiente:

En condiciones normales, el Galaxy S4 ha sido diseñado para permitir una frecuencia máxima de GPU de 533MHz. Sin embargo, la frecuencia máxima del GPU se baja a 480MHz para ciertas aplicaciones de juegos que pueden provocar una sobrecarga, cuando se utilizan durante un período prolongado de tiempo en el modo de pantalla completa. Mientras que la frecuencia máxima de GPU de 533 MHz se utiliza para el funcionamiento de las aplicaciones que se utilizan habitualmente en el modo de pantalla completa, como S Browser, Galería, Cámara, el reproductor de vídeo, y para ciertas aplicaciones de benchmarking, que también exigen un rendimiento considerable.

Una buen ejemplo de como cubrir una mentira con otra mentira…

En realidad Samsung utiliza una lista blanca, no una lista negra. En otras palabras, la empresa no bloquea “ciertas aplicaciones de juegos” que pueden causar una sobrecarga, en realidad evitan que todas las aplicaciones de juegos corran a 533 MHz, a excepción de un puñado de aplicaciones, que resultan ser las aplicaciones de benchmark.

juego-ejecutandose-a-480mhz

Está más que claro que no hay posibilidad alguna de que este comportamiento fuera accidental o el resultado de una lista blanca errante. Esto es tan deliberado como se ve.

Algunos se preguntarán por qué Samsung no deja que el GPU y el CPU del Galaxy S 4 simplemente corran a la velocidad máxima, y la razón es que si lo hicieran, la batería se agotaría en minutos y durante esos minutos podrás usar el Galaxy S 4 para planchar tu ropa.

Por razones de trabajo he realizado pruebas de rendimiento o benchmarks de distintos teléfonos, lo he hecho cientos de veces y con todo tipo de terminales y algo que yo y muchos otros ingenieros sabemos es que no se puede comprar un teléfono basándonos en los resultados de las pruebas de benchmark, y está es una de las razones.

El problema es que hay gente que tiene teléfonos de última generación que sólo usan para hablar por WhatsApp y jugar al Candy Crush. Y tienen esos teléfonos, primero, porque tienen el dinero para comprarlo, segundo, porque quieren tener lo que ven en la TV, y tercero porque su capacidad mental no les permite hacer comparaciones. A por esa gente va Samsung con este tipo de fullerías.

Así que si no puedes comprar un iPhone o si simplemente no te gusta iOS, adelante cómprate el teléfono que te venga en gana, pero al menos trata de que sea uno que te de realmente lo que dice, como el HTC One, el Nokia Lumia 925 o el BlackBerry Z10, de ese modo te evitarás decepciones.

Tomado de http://applediario.com/2013/07/31/los-mentirosos-de-siempre-samsung-es-atrapado-manipulando-las-pruebas-de-benchmark-del-galaxy-s-4-para-hacer-que-luzca-mejor-de-lo-que-realmente-es/

 
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Publicado por en agosto 1, 2013 en Celulares, Internet

 

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